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乱堆糖果 独立游戏实况UP主,游戏古登堡计划成员

回答了问题 发布于 2018-02-28 23:52:39

你曾经在哪个设计细节上进行过深入思考?有什么收获?

让我来悄悄地不要脸地...


简单概括一下就是《肯塔基零号公路》,作为一个主要是文字的游戏,视觉设计方面有一个“镜头”给我印象特别深,有一种利用电影里比较常见的镜头元素讲故事的惊艳感,于是做了一个完整的解析。

有剧透,慎入。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 1

    luckylimio 1年前

    开口跪。。。

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