是否会变成长期要看版本的更新,我个人还是很看好
现在在欧美这片,PokemonGO已经成为了现象级的游戏。以我所在的纽约为例,这段时间在中央公园看到一大票人基本都是为了抓Pokemon,这在以前除了大型活动外是不会发生的。
在吸收了这么大用户量的基础上,下一步必然是推出社交相关的功能。好友间互传精灵,自由对战等在极大丰富可玩性的同时也会延续这个产品的寿命。而类似动画里的四大天王,Tournament这些竞技性的机制推出也并不是不可能,毕竟每一个少年少女在儿时都有成为一个神奇宝贝大师的梦想,也想拥有最强的神奇宝贝,这些机制提供了舞台。
作为一个核心玩家,在我看来目前版本的对战系统比较枯燥。虽然有属性相克,但是技能丰富度还远远达不到游戏的程度,更不要说买技能学习之类的了。可玩性与系统的可研究程度是呈正比的,但同时系统的复杂度与用户推广度又有着微妙的平衡。我能理解老任在目前版本简化系统功能的想法 (当然了,也可能是真的还做不出),毕竟很多现象级的游戏都是操作简单,容易上手,可利用碎片化的时间来玩,但是在以后要怎么挖掘我拭目以待。
151只精灵说多不多说少不少,但是开服短短两个星期我身边小伙伴最快的已经收集了70-80只精灵,照这样下去就很尴尬了。玩家等级超过Lv20后升级变得困难,而常见精灵在不断捕捉收集到足够的糖果,该强化的强化该进化的进化达到CP上限后,玩家其实已经缺乏动力继续了。毕竟稀有精灵遇到要看RP,花费力气抓到一只给三个糖果还没什么卵用。所以增加精灵数是一种延续寿命的办法,把金银红宝石绿宝石等等一股脑搬上来,但却不是一个高明的出招。很多人的童年就在这151只精灵里,大家玩这个游戏是为了 “我要抓比卡丘我要抓伊布,好可爱嘤嘤嘤~”,他们并不是很关心红宝石蓝宝石的御三家是什么。以我为例,红绿黄之后到金银,到红宝石蓝宝石,再往后数的游戏我就没玩过了。同样的道理也体现在数码宝贝上,大家都知道Butterfly,可是又有多少人知道三代的刷卡机,以及后来的四代和五代呢?
这次PokemonGO引爆了一种新的玩法,作为任天堂积累了20年的IP以及一代人的童年,我相信老任还是会把这个游戏经营好。最后,什么懒得出门所以这游戏玩起来痛苦之类的,在美帝真不是个事,毕竟是人人有车的国度。