所以呢,请问如何设计一款武侠游戏呢?
大家貌似都没有提及具体实施呢,更多地是在讨论武侠的世界的构造上。
抛开武侠不谈,我们想做个自己喜欢的游戏,那必然是想实现一些东西,我们把这些东西叫做“关键的体验”。
这些体验可能比较琐碎,以我们现在讨论的武侠为例,其可能前面大佬所说,是“玩家可以选择行善或作恶”,也可能是玩家“德智体美的博弈”,可能是“刀光剑影的pk”,可能是“大隐于市的怡然自得”等等。
题主的问题是:如何能设计一款体现武侠意蕴和江湖气息的游戏
需求:武侠意蕴,江湖气息。
太宏观了。
一个好的世界观?符合世界观的美术?和美术相称的音乐?和音乐相称的人物?和人物符合的人设?和人设符合的剧情?和剧情相关的选择?和选择相关的结局?结局完了的PVP?PVP最核心的战斗?除了战斗还能种地?除了种地还能结婚?除了结婚还能生宝宝?宝宝有哪些系统?宠物有哪些系统?我有哪些系统?我是谁?我是一个角色?还是一个门派?还是一个城市?角色要有装备技能,门派要有掌门弟子,城市要有衙门菜集,世界有南北东西,天南海北文化如何习俗如何生活如何特征如何如何。
游戏,不是写小说,也不是拍电影。
传达给玩家我的世界,传达给玩家我的想法,不是说我想了一堆东西出来,
写成文字放在里面,写成文档甩给队伍,就可以搞出来的。
以上都是我胡诌一通,我也没什么观点。就是随意发言。
你可以告诉我,角色的衣着很有古代的质感,看上去很有武侠的感觉;
也可以说,角色的招式没有duangduang的特效,很真实有武侠的感觉;
还可以说,我可以选择当个大夫当个掌柜只要我喜欢,很有江湖气息;
总之:如何能设计一款体现武侠意蕴和江湖气息的游戏?
答:不管我做任何的设计,都要紧密贴合到武侠意蕴和江湖气息这八个字上。(虽然我根本不知道这八个字具体是什么意思,脑补意思差不多就行了,反正很多策划也都是这么做的)
这当然是个很烂的答案。但我也懒得码更多字了。
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没看到还有另外两个问题,正经回答下就不瞎bb了。
*例如角色扮演类,如何才能让玩家认为自己扮演的是侠客?如何让玩家主动地做出符合武侠文化的行为?
1.所有角色扮演游戏扮演的角色都是自己。我不想让玩家扮演侠客。
2.同上,我认为,不但不应该想办法让玩家主动地做出xx的行为,而应该给其更多的选择。
*当然非要做的话,给奖励呗。
*例如模拟经营类,如何让世界看上去确为武林风范?如何让门派之间运行有章有法?
1.同原答案,如果作为设计者,你不告诉别人武林风范是什么,那别人也不知道怎么做。
2.。。。说实话,没法回答。宏观上回答的话就是:系统架构是完整的,闭环是没有漏洞的,机制是健康的。
以上