找一个好的武侠故事,做线性RPG。
我觉得这应该是最简单,也是最容易做到的方法。相比做开放世界,处处细节要注意,背景世界观要妥帖,不如去讲一个或发人深省或荡气回肠的故事。
玩家冲着武侠游戏来的,无非是想体验大侠们策马扬鞭,恣意江湖的感觉,没有多少玩家会想着我要怎么把我的门派经营成什么名门大派吧,这本身也不想武侠了。
当然找一个好故事也并不简单就是了。
Clare 我喜欢尼亚,还有大家。
回答了问题 发布于 2018-10-11 11:15:16
找一个好的武侠故事,做线性RPG。
我觉得这应该是最简单,也是最容易做到的方法。相比做开放世界,处处细节要注意,背景世界观要妥帖,不如去讲一个或发人深省或荡气回肠的故事。
玩家冲着武侠游戏来的,无非是想体验大侠们策马扬鞭,恣意江湖的感觉,没有多少玩家会想着我要怎么把我的门派经营成什么名门大派吧,这本身也不想武侠了。
当然找一个好故事也并不简单就是了。
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