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李北镇 一个不会写代码的TCG原画不是个好作家

回答了问题 发布于 2017-11-22 15:54:13

如何设计一款有武侠意蕴和江湖气息的游戏?

哪都是江湖,有的人认为别人活着的地方不是江湖纯属是为了自己装逼。

所以你也在江湖里,你做任何游戏,都能有江湖气息。

快意恩仇、英雄美人、红尘紫陌什么的,都是换了个中文词的普通玩意,你用美帝的背景照样能重现射雕英雄传。

名门正派都是一群道貌岸然腐朽不堪的大人们,邪教都是一群计划不够智商不高还中二病的小孩子,歪门邪道要不然就是血腥暴力十八禁要不然就是默默无闻逗小孩。

你瞅瞅,这些江湖中的的设定,跟现在的社会哪里不一样?

再说侠,武侠小说应该看过不少吧,金庸古龙梁羽生,我其实觉得凤歌也不错。

侠之大者为国为民,放屁。

你看那些主角们,在依靠着主角光环和遗传基因称霸武林之前,哪个不是天天被人踩在脚底下,还为国为民呢,恨不得屠尽天下负心人才是吧。披着武侠风格的血统论而已,跟现在的世界没有丝毫不一样的地方。

所以你只要任意做一个游戏,任意写一个故事。

把元素换成中国的,换成古风的,说话加个之乎者也,见面互相道声**,它就武侠了。

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