油菜君 迷途小羔羊 回答了问题 发布于 2017-11-22 09:24:20 如何设计一款有武侠意蕴和江湖气息的游戏? 给你条明路,去参考以前的文字mud,比如北大侠客行等等。关键字:身份扮演,“江湖规矩”(主要是玩家自发的)。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 33 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 油菜君 的更多回答 查看所有回答 PVP平衡的目的是什么? 游戏是一系列有意义的选择(席德梅尔) “平衡”是确保这些选择都有意义的工具 举个例子:狭义的职业平衡是为了保证每个职业都有选择的意义(这样才能让每个职业的趣味玩家都能体验到) 免费游戏里,典型的平衡是投入和回报的平衡(时间,金钱),保证RMB玩家的付费体验,也让免费玩家能接 ... 为什么许多游戏中要设置接受任务的上限? 从游戏设计的角度: 目标太多就等于没有目标。 每个任务都是一个小目标,目标太多会望而生畏。 从实现的角度: 每个任务都要耗费存储空间,都要存在数据库里,每个人的任务都随便接,每个玩家数据量太大。 MMO中用户为什么会流失? 设计层面和玩家角度。。。。 怎么听起来这么别扭呢? 就好像这个问题 “为什么大家不喜欢吃我做的蛋炒饭,请从制作方法和顾客层面讨论”。。。。。 其实不就是玩家不再喜欢了,原因可能有很多。 我们既然再说流失问题,那就是用户已经在玩这个游戏了,玩了一段时间就离开了,这中间可能有 ... 该问题的其他回答 裘羽兔兔 回答 2019-01-06 如何设计一款有武侠意蕴和江湖气息的游戏? 武侠和江湖这种极具浪漫主义色彩一千个人有两千种说法的东西你要用一个以0和1构成的东西来完美表现是不是有点太为难了……虽然我本身对武侠和江湖并不感冒,但我觉得很可能,只是很多作品没有表达出你心目中的武侠而已(当然我不反对现在绝大部分是欧美奇幻系统换皮的说法) 至于楼上(下 ... 四盆花儿 回答 2019-01-05 如何设计一款有武侠意蕴和江湖气息的游戏? 所以呢,请问如何设计一款武侠游戏呢? 大家貌似都没有提及具体实施呢,更多地是在讨论武侠的世界的构造上。 抛开武侠不谈,我们想做个自己喜欢的游戏,那必然是想实现一些东西,我们把这些东西叫做“关键的体验”。 这些体验可能比较琐碎,以我们现在讨论的武侠为例,其可能前面大佬所说 ... Clare 回答 2018-10-11 如何设计一款有武侠意蕴和江湖气息的游戏? 找一个好的武侠故事,做线性RPG。 我觉得这应该是最简单,也是最容易做到的方法。相比做开放世界,处处细节要注意,背景世界观要妥帖,不如去讲一个或发人深省或荡气回肠的故事。 玩家冲着武侠游戏来的,无非是想体验大侠们策马扬鞭,恣意江湖的感觉,没有多少玩家会想着我要怎么把我的 ... xp 回答 2018-04-21 如何设计一款有武侠意蕴和江湖气息的游戏? 把生活做进去 男神异闻录 回答 2018-04-07 如何设计一款有武侠意蕴和江湖气息的游戏? 是选择。 你如果是游戏的设计者,你就必须把游戏的选择**给玩家。侠的含义其实就是选择,你为了某个人某个目的某个信念选择什么放弃什么这就是侠客精神。 所以游戏在战斗过程中要适当设计选择性的东西,不一定是对话选项。而是你杀不杀这个人,你用什么方式杀,你用什么招式杀,这些都 ... 李北镇 回答 2017-11-22 如何设计一款有武侠意蕴和江湖气息的游戏? 哪都是江湖,有的人认为别人活着的地方不是江湖纯属是为了自己装逼。 所以你也在江湖里,你做任何游戏,都能有江湖气息。 快意恩仇、英雄美人、红尘紫陌什么的,都是换了个中文词的普通玩意,你用美帝的背景照样能重现射雕英雄传。 名门正派都是一群道貌岸然腐朽不堪的大人们,邪教都是 ... 茕碎 回答 2017-08-17 如何设计一款有武侠意蕴和江湖气息的游戏? 武侠和江湖本来就是2种概念,不应该混合在一起谈的。。就像金庸和古龙武侠小说就不是一个类型,武侠可能是一个人生观、价值观,那江湖就是一个真正的社会,社会里面什么存在都是合理的,游戏里江湖怎么样,如果你想到现在没有进入火药等科技文明,个人武力作用还是能起到很大作用社会, ... frankc 回答 2017-04-04 如何设计一款有武侠意蕴和江湖气息的游戏? 其实真正在游戏里实现东方武侠,反而需要采用西洋的真·沙盒游戏为载体。在一个自行运转的世界里,给玩家作恶和行善的自由。 在我看来可参考的西洋RPG有魔法门6,匕首雨,辐射1-2,神鬼寓言。 做好事不一定得到重金报偿,作恶也不一定会变得相貌丑陋。被吟游诗人传颂的勇者,也许没人知道 ... 发条陈 回答 2016-11-24 如何设计一款有武侠意蕴和江湖气息的游戏? 武侠世界嘛,我的理解是一种法外之地,一个被美化、神秘化和理想化的涉黑交际圈。 这个法外之地不单单是天下大乱,兵荒马乱。它也可以是太平日子的法外之地,那种朝廷不想管或者管不了的交际圈。 这也就是说,优胜劣汰、同态复仇还有义字当先这一类的价值观是主流,至于什么法律条文、程 ...
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