评论 3

汪汪仙贝 1年前

感谢评论,其实从你的答案中我又想到一些“适合成为侠客”的元素,比如有些闲钱,会些武功,有一定目的,有一点关系,或者,有一些推动他开展侠客之路的元素,哈哈,不知道能不能让剧本或者系统给玩家指出一些方向,然后再用世界观和自由度让玩家充分体会到扮演

汪汪仙贝 1年前

模拟经营类的问题...其实我最初想说的是策略模拟,最初是从P社的《王国风云》里想到的,能不能做大侠或者帮主的武林模拟沙盘,注重长久的门派发展和江湖变化内容,所以提出这个类型。可能说的不准确QAQ

八分 1年前

@汪汪仙贝 ‍ 这类的我记得有些老武侠游戏的MOD还有些独立游戏开发人做过,就我玩过的这类武侠游戏,普遍的缺点基本就是后期玩法,或流程高度重复导致枯燥乏味,或主题跑偏,从江湖变了争霸……
世界观的设定也是个问题,传统的武侠小说和游戏大部分都有朝廷,也就是官方的设定,一个门派作为一个社会团体在越做越大的同时肯定会引起官方势力的注意,就有可能导致故事失衡,从武侠江湖故事变成了三国志或者太阁立志传之类的……
总之个人觉得难点主要出在后期上,故事的架构和发展还有模拟经营类常有的高度重复是个问题。

登录奶牛关账号即可参与讨论