评论 22

Yoge 1年前

蒋爷爷这个零合博弈正和博弈的理论用在这里非常强!

蒋学驽 [作者] 1年前

@Yoge ‍ 我发现很多地方都能用,新世界的大门打开了……

汪汪仙贝 1年前

答主的文化之风扑面而来,我的崇拜之情有如滔滔江水连绵不绝wwww想必对武侠是真爱,答案让我对经典武侠小说也有了更进一步的理解

汪汪仙贝 1年前

社会底层对现实不满,而幻想出来的一种拯救者。这让我想到之前看的一部番《超人幻想》( 啊跑题
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对侠之理解受益良多,那么,换做游戏的设计上,作为系统或者剧情推动玩家去做这些行为,是不是玩家行善之后,确实地改变那个NPC的状态,会给玩家激励感呢?
从答主的回答中我设想了这么一些元素:虚拟世界中安排好社会各种需要帮助的场景和事件,并且给玩家一定的能力,安排玩家在游戏初期实行一些小恩惠,并感受到一些大恶的危害,玩家有能力去改变一些事件,小至一顿温饱,大至阴谋诡计,而作为玩家,并不一定马上就有足够的资金和能力,玩家提升自己的能力之后,能够改变的程度变大,以此作为一个循环来进行游戏。
不过要让这种推动不变成强迫,还是需要仔细考虑一番的
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再次感谢回答

蒋学驽 [作者] 1年前

@汪汪仙贝 ‍ 这样还是有点变成零和的风险,因为你有回报,你要让他体会,得有类似Minecraft那样的非奖励机制。当然,有回报的也可以存在,作为衬托。
我觉得差不多就是强迫症完成拼图的那种感觉吧……

汪汪仙贝 1年前

@蒋学驽 ‍ 大部分零和,少量的正和来点睛这样?

汪汪仙贝 1年前

@蒋学驽 ‍ 我觉得或者玩家可以选择要还是不要... ...玩家自己做的决定更有意义

汪汪仙贝 1年前

@蒋学驽 ‍ 恩... ...不过怎么才能保证让玩家有强迫症的那种感受呢。。充分感受朱门酒肉臭路有冻死骨的差距么。。?

蒋学驽 [作者] 1年前

@汪汪仙贝 ‍ 你简单理解就是,火纹的玩家通常有不死一个队友的执着,黑魂的玩家也想把NPC线跑出好结局。大部分NPC GOOD END是个不错的方向。

蒋学驽 [作者] 1年前

@汪汪仙贝 ‍ 虽然很难,但我做得对;虽然我付出了很多而且没回报,但我做得对。大概就是这样的意思,我满足的是我心中的正义。

汪汪仙贝 1年前

@蒋学驽 ‍ 嗯嗯,理解,那么让系统来展示玩家的行为对NPC行为的影响这个符合么?

汪汪仙贝 1年前

@蒋学驽 ‍ 玩家的成长就是,你能付出多大的努力,改变多大的恶劣事态或者环境。小侠能够行侠仗义,大侠能够力挽狂澜,这样

蒋学驽 [作者] 1年前

@汪汪仙贝 ‍ 不是很懂你想表达的,不过建议自己多考虑就行了。

汪汪仙贝 1年前

@蒋学驽 ‍ 好的,再次感谢回答

李北镇 1年前

这个让我想起了高达UC里面巴纳吉的“即使如此,我也要去做我认为对的事情”,这种理念在塑造英雄的时候真的非常优秀

小七 1年前

看了蒋爷爷侠的解释~突然想到蝙蝠侠之黑暗骑士中最后的结局,蝙蝠侠打破自己不杀人的原则,背了黑锅让世人唾弃,其他的虚假仁义都是浮云,善与恶的评判不在世人在自己,成为一名黑暗骑士。

小七 1年前

仁、礼、义、智    “信”呢?

蒋学驽 [作者] 1年前

@小七 ‍ 这个是基于《易经》来说的,“仁礼义智”对应的是“元亨利贞”,这个是《文言》部分的注释,但是《文言》只有乾坤两章(其他的失传了),和《易经》本身的内容关联并不紧密。但是从逻辑上讲,和儒家的早期主流观点比较契合。“信”其实是后来加入的,实际上从逻辑上看,四德本身就已经可以衍生出“信”的内容了。我个人觉得是画蛇添足,所以并不采纳。

Tsin谢廷鑫 1年前

@蒋学驽‍ 你说的“仁义礼智”的起源应该是孟子性善论的“四心”理论(恻隐之心、羞恶之心、辞让之心和是非之心)吧,《易经》的“元亨利贞”是对应“仁义礼智信”的。 《易经》中,“元”对应的是“仁”;“亨”对应的是“礼”,“义”,分别代表了对陌生人与朋友的责任,从而达成亨通;“利”对应的是“智”,代表了利益的分配的智慧;“贞”对应的是“信”,代表了忠贞的诚信。

孔子注释《易经》的经传是《十翼》,除了注释乾坤两卦的的《文言》,其他卦的注释在《彖》上下、《象》上下、《系辞》上下、《说卦》、《序卦》、《杂卦》,并没有失传。

Tsin谢廷鑫 1年前

@蒋学驽‍ 就如你所说的“坚持正和,坚持正义,坚持做对的事,坚持做好人,本来就不容易。”,所以存在“坚持”特质的“信”(或者是说“贞”)虽然需要后天锻炼,但同样不可或缺。

Tsin谢廷鑫 1年前

@Tsin谢廷鑫‍ 基于决策思维之“周易”诸论https://bianke.cnki.net/Home/Corpus/10275.html 了解一下?

miyami 1年前

个人感觉逆水寒那些支线小故事挺有江湖气韵的,特别的是完成之后会给你一幅插画,点开之后还能回顾看看。

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