我认为首先该游戏不能有原则性的问题,比如陷阱遍地却一击毙命,操作僵硬却要求零容错。等等,这是个大前提。
然后就是内部的进退取舍问题,这就和楼上说的:要让玩家明白失败的原因。很相近。而我要说的则更近一步,多大付出就得多大回报,如果一个小小失误,就让玩家永不翻身,这种设定无疑是失败的,就是游戏的问题。相反,一个小漏洞,让玩家钻了巨大空子。这也是失败的。
总之我觉得游戏的难度不应该太大,用普通的难度满足尽可能多的玩家,才是正道。
星才子总被虐 愤怒的游戏玩家,文史爱好者
回答了问题 发布于 2019-03-29 21:03:55
我认为首先该游戏不能有原则性的问题,比如陷阱遍地却一击毙命,操作僵硬却要求零容错。等等,这是个大前提。
然后就是内部的进退取舍问题,这就和楼上说的:要让玩家明白失败的原因。很相近。而我要说的则更近一步,多大付出就得多大回报,如果一个小小失误,就让玩家永不翻身,这种设定无疑是失败的,就是游戏的问题。相反,一个小漏洞,让玩家钻了巨大空子。这也是失败的。
总之我觉得游戏的难度不应该太大,用普通的难度满足尽可能多的玩家,才是正道。
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