题主说的2个游戏我都没玩过,反正是2年前的问题了……
就从自己的经验来讨论下吧。
先举个屁股的例子:
法老之鹰和猎空,一问哪个难,大部分的人都会说是猎空。这2个是我最擅长的英雄,实战感觉他们难度是差不多的。如果你法鸡发挥一般,很可能有人说换他来,但是猎空就不一定了。
实际上,法鸡不说别的,连续2发命中就不是简单的事,但是躲远远地蹭到伤害却很简单。猎空在没有玩熟的情况下进去就死,更别说制造伤害了。
那么玩家是怎么评判这个人玩的好不好呢?主要就是死的多不多,伤害制造的多不多。因此,很容易一个其实还没有入门的法鸡可能也认为自己玩的不错。
再举一个德州扑克的例子:
这种表面上比大小的扑克牌游戏基本谁来都能玩。但是其实入门最基础的敬畏不确定性,很多人是根本学不会的。
到头来他们就会说,这个游戏设计的太垃圾了,全靠运气。
这样的例子在股市里更多。
最后再举一个暗黑地牢的例子:
暗黑地牢的DLC猩红庭院刚出来我就打了,因为拖节奏的邀请函机制打了几天。实际过关的时候都是2张邀请就能过,一张打半张图以上(boss之前),一张打boss。我玩的其实也很一般,但是相对而言熟悉一点而已。
过了一段时间再看steam的测评,一大片差评,原因却是他们说太难了。
一个预设了“困难”标签的游戏,出了一个难度跟正篇差不多的游戏被说太难了……
我举这些例子是想说,很多时候玩家觉得游戏设计的不好其实是他们觉得自己已经做到最好了。特别是游戏环境比较快餐化的当下,大部分游戏都会做得易于上手,但却正是因为易于上手让玩家误以为自己已经精通了。
如果我都精通了还过不了,怎么玩?设计不合理,太难了,太难了……
至于前面的回答说到的boss设计,有的时候搞的很花哨只是表面上好像难,用来哄玩家而已。
在一线辛苦的同志也不必太揪心,孙宏斌自己亏了100多亿还莫名其妙被那些自以为聪明的散户骂成狗,总有些人不讲道理。
玛拉盾 1年前
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