评论 5

socinius 1年前

我觉得必然的初见杀并不算公平的设计。。

CyrusTic [作者] 1年前

@socinius ‍ 毕竟这种初见杀也算是教学的一部分了....

socinius 1年前

@CyrusTic‍ 哪有教程带死亡惩罚和重复跑图的。而且这个并没有教会玩家什么技术也不有趣。喜欢一个游戏没必要为喂屎的地方辩护吧。。

史野耀乾聪 1年前

游戏归玩家选择,血源初见杀接受的人也很多。

Gascoigne 1年前

关于空气墙的观点表示反对。
黑魂一确实存在可以地形杀的boss,但后续作品可以说是完全放弃了这种思路。略过我不熟悉的魂二,魂三有下列boss房存在允许地形杀的地形:
灰古达,猎龙铠甲,黑古达,古老飞龙。而这些场景均存在对boss特有的空气墙。
血源地表仅有洛加留斯boss房存在允许地形杀的地形,而其同样存在空气墙。
至于地牢部分,boss房为boss与地形的随机组合,某些地形存在地形杀的可能性,但这些地形同样存在对boss的空气墙。
事实上,血源早期版本的地牢中,存在boss苏美鲁老者瞬移时被地形杀的可能性,但这个bug在后期版本修复了。

登录奶牛关账号即可参与讨论