就我的经验来说:1.减少随机性,什么暴击啊miss啊尽量不出现。 2.减少随机性,什么暴击啊miss啊就算要出现也要按照标注的概率来出现。 3.减少随机性,什么资源啊材料啊能分布均匀。 4.减少随机性,什么资源啊材料啊就算非要让你缺一点,也不要出现极度短缺。 4.减少随机性,boss的血条长一点,攻击规律明显点(不管是几段的变招),至少熟练的纯背板一定能过。 5.要给人希望,至少每次死能让玩家找到之前做的不够好的地方。
这样就算死了几十次,也会觉得自己有待提高的地方,而不是认为游戏太难。
反面经典例子:homebehind(对不起我又来黑了,这根本没有游戏性)