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LisaDragon 心理年龄不大

回答了问题 发布于 2016-07-07 12:13:23

当游戏难度较高时,如何使玩家归因为个人能力而不是游戏设计?

好比你想培养个从来不吃辣的妹子吃湘菜,好歹从微辣模式开始,直接重辣起家,不把人吃伤了,以后再也不想见你。

同理,重口味的人吃饭,越辣越过瘾,碰到辣到变态的菜,自己也吃不下去的时候,还会表示由衷的赞赏,并作为自己的一个挑战项目!

所以游戏设计时请给新手玩家一个缓冲期,不能还没学会跑就要求人家飞了,这个也叫作“易用性设计”,只是国内游戏比较变态的是,全程“易”到极点无脑化了!

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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