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RainbowDevil 没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG

回答了问题 发布于 2016-07-07 06:17:00

当游戏难度较高时,如何使玩家归因为个人能力而不是游戏设计?

两者区别在于系统复杂度和普及程度;

Furi更像典型的传统3DACT,闪避、格挡、高速战斗这些对普通用户来说较难上手的系统导致不会有太多玩家去主动接触它(要不是因为会免加画面漂亮,有多少非ACT饭可能去碰这游戏?)。

而TS系统简单啊,射击/回收+翻滚,打中boss要害直接结束战斗,没了。。。加上知名游戏实况UP们的推广,自然这游戏普及度高很多。


其实这俩游戏都是纯粹看用户自身能力的游戏,真正兼具难度高和无视玩家水平的游戏一般都会用随机内容和成长数值来恶心玩家,典型的比如各种roguelike,比如舰C之流页游,比如各种mmo“动作”游戏。。。

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