开放式场景游戏很多,但是感觉很少有开放式解谜

不知道 死魂曲 算不算

或者零系列这种

可以吧故事散在四处然玩家自己收集自己理解所以很适合讲故事

但很难做解谜

主线解谜要素主要是为了教大家支线解谜套路的。而支线解谜大多是收集品一类的。

如果真的吧一个大谜题藏在世界各地,那么这个谜题差不多就属于真结局要素或者是附加剧情这种

要是主线剧情都要玩家四处乱跑大概玩家玩到最后会疯掉

所以一般都是做一片区域内,然后解谜。就算是开放式最后也会画个区域给解谜的,所谜题本身并不开放,只不过是有解谜要素的开放式游戏罢了