play anywhere和三个屏(掌上、桌面、客厅)统一的系统。其实是微软大一统战略的两个表现。
阿三CEO对游戏机的重视程度绝对不会高于赖以生存的操作系统。而微软对操作系统早已产生路径依赖,统一的操作系统+大量的用户,产生一套维系微软至今的商业模式。
而play anywhere的深层战略目的,可能是打算彻底洗牌游戏产业。
XBOX ONE的失利,估计出乎微软之外,但其实并不重要。
重要的是主机开始X86化,微软把SONY和其他对手拉进了他自己的战场。在X86的世界里,微软有强大的DX及开发平台,加上巨量的PC用户群体。加上与steam明里暗里展开合作的事实。
看看微软的成功路径,WINTEL时代还记得么。利用兼容机低廉的优势迅速扩展windows的市场份额,轻易就打败了当时的苹果。
而现在的SONY也许正如80年代的苹果。
各屏统一的WIN10操作系统,带来更大量的潜在用户。厂商开发一个游戏,通过WINDOWS STORE、Steam发布到各种设备上。而终端、主机,等着吧,既然X86架构了,那HP、Dell、联想等跟着wintel,一起创造一个新的客厅设备的产品线又有何难?like the old time.
届时,SONY指望玩家和游戏厂商的忠诚度么?X1和PS4之争就证明了,专属游戏对玩家的吸引力真没那么强,主机便宜才是王道。
有人要说主机都是赔钱的,可X86的世界并非如此,HP、联想、DELL这些传统的PC厂商都是压榨硬件成本的专家。而那时的SONY又如何应对呢?
这才是微软的终极目标。play anywhere,是其中重要的一步。
当然,成不成,其实另说。微软搞砸的事情太多太多了。