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蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师

回答了问题 更新于 2017-07-28 10:11:42

如何将自己从受众群体的角度来思考自己的作品?有没有什么详细的例子?

当我们研究不到用户需求时,我们就会说只要让我们自己用得爽,这个是比较容易做到的一点。怎么样让用户用得爽呢?如果光凭一些体验的话,其实是有一个比较简单的方法,把自己当作一个傻瓜来用产品,傻瓜心态。

把自己当作傻瓜,这个挺难的,但据我所知乔布斯也是用这个方法,而且他这方面功力特别强,他能瞬间把自己变成一个傻瓜。我就不行,我要经过5-10分钟的酝酿才能进入到这个状况,这是非常难的一个功力。我观察公司里面有一个人也很厉害,就是Pony,他本来就是傻瓜大概能在1分钟的时间内酝酿成。但是我发现我们的产品经理经常花了3天还达不到一个傻瓜的状态,所以他们总是太专家了。你要知道我们有上亿的用户,他没有这么多的背景,他们用这个东西只是第一眼的感觉或者用一次,一、两分钟的体验就决定了。

——张小龙腾讯内部分享实录


其实在MDA的时候,是需要一直在设计者和玩家之间进行身份转换的,当你是玩家的时候,忘掉你是设计者的所有一切。

练熟了就快一点,没别的。


在开发过程中,你需要做的是保持始终有一个可以玩的版本存在,所有开发人员都是你的玩家。而且主要是不这么干,迭代的效果很差(还是那句老话,迭代需要细而密,不然效率很低)。


产品成型后的测试,首先要找高质量的玩家来帮忙(至少他要能说得出来,或者说能被观测到),不然就是无效测试。


最后关于目标用户这个事,容我放张老图。

4a7ee4c729fab51dc8b6058d9a5db569.jpeg

目标用户就是个伪命题,歇了吧,好好做好你能做的。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 3

    汪汪仙贝 1年前

    右下边叔友情出镜(不

    发布

    边须木 1年前

    @汪汪仙贝‍  啊哈?????

    汪汪仙贝 1年前

    @Uncle_BianLe‍ 真实马迷

    发布

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