分游戏。
从玩家的角度来讲,我比较喜欢看着重于 narrative 的游戏,因为这种游戏看视频和玩在体验上的区别不大。而那些“游戏性”较强——或者更准确地说,交互性更强——的游戏,我比较倾向于玩作品本身,因为体验和玩的差距太大。
以上二分法有一个特例:竞技游戏,比如星际或者 LOL 等。这种游戏我既玩且看,态度就和对待其他体育赛事一样。
而从制作者的角度来讲,我十分不希望我的 narrative 核心游戏被玩家视频通关,这样不就没人买了吗!
延静斋孙 清华学生医,纽大搞设计,闲来编编曲,偶尔写程序,为中华民族之崛起而做游戏。
回答了问题 发布于 2016-06-22 20:58:16
分游戏。
从玩家的角度来讲,我比较喜欢看着重于 narrative 的游戏,因为这种游戏看视频和玩在体验上的区别不大。而那些“游戏性”较强——或者更准确地说,交互性更强——的游戏,我比较倾向于玩作品本身,因为体验和玩的差距太大。
以上二分法有一个特例:竞技游戏,比如星际或者 LOL 等。这种游戏我既玩且看,态度就和对待其他体育赛事一样。
而从制作者的角度来讲,我十分不希望我的 narrative 核心游戏被玩家视频通关,这样不就没人买了吗!
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