有些能,有些不能,取决于游戏规则。另外,原型这个事儿,无法用纸来弄,就用其他方式来弄,总之,原型,需要弄,对游戏本身很重要。
为什么重要,2个作用,帮策划完善规则,帮程序预估开发难度。
分享个开发的小事儿。
前段时间,我设计了我们游戏(手游)的一个新坑和对应的玩法。因为玩法在目前的市面上,没有能抄的(说来也可笑,有能现抄的直接就抄了)。所以直接弄完规则,做了纸片,在excel做了对战场景。和负责这个卡牌对战的客户端伙伴一起异步对战了一晚上。最后的体验是平衡性有,策略有,运气也有。对于我,完善了规则,也知道了改进的方向,同时增强了对这个玩法的自信。对于客户端小伙伴,弄懂了规则,调动了积极性,对于工期也有了很好把控。
虽然是个简单的例子,但是目前手游领域,很少有人做原型吧,由于入行也才一年多,确实没怎么见过原型这个东西。看见的现象都是同行互抄。不多说了,先努力混上主策再说~
虽然从这个问题来看,可能答主不太了解游戏开发。但是反应出来的现象,可能就是一个手游领域的抄,很多策划,已经忘了原型是个什么东西了。