是可以的也并没有什么不可思议的,事实上这是一种非常有效的方式,在设计初期,如何得知你这个设计是否有趣以及是否可行,最简单的方法就是做成一个简单的桌面小游戏,你所需要的成本仅仅是一支铅笔几张纸片,你把你游戏的规则、人物设定等写到纸上(注意,并不是要你用纸张来做模型来对打,尽管是有这样做设计的,比如FF的载具模型就是先让纸模师做模型的),就跟小时候玩游戏时候一样,想要修改规则的时候仅仅需要擦除并重新写上就行。
这个方法非常适用于早期的策划,比起做一个不知道是否可以实行的原型,这样的方法更加节省策划的成本以及时间,即使你设计出来一个根本不能实行的游戏,扔掉就行了,不会有多少损失。(这些描述,你可以在《游戏设计基础》这本书中前几章找到,当然我这里写的不是原话,只是我看过之后的理解)
当然,当你要进行更加精细的策划的时候,这种方法对于需要玩家在3D空间中进行活动的游戏就不太适用了,但是对于部分SLG或者卡牌游戏来说,纸质的设计方式甚至还能用到最后。
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