感觉很多游戏开场都很炫酷,毕竟需要吸引玩家玩下去,但个人想提奥里与迷失森林,开场的CG在优美音乐的渲染下,从温馨的日常到失去亲人的悲痛,一步步将感情渲染到了极致,最后奥里小小的身体在光芒中重生的场景则突破感情的宣泄口。我想看到这里的玩家没有不想玩下去的。我觉得如何展现一个炫酷的游戏世界并不难,但能够带动玩家情绪的开场才是好开场啊!
提灯de人偶 绘画初心者 / 追番战士 / 硬核游戏玩家 / 响厨 / 编程吐血学习中
回答了问题 发布于 2016-06-18 21:11:50
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感觉很多游戏开场都很炫酷,毕竟需要吸引玩家玩下去,但个人想提奥里与迷失森林,开场的CG在优美音乐的渲染下,从温馨的日常到失去亲人的悲痛,一步步将感情渲染到了极致,最后奥里小小的身体在光芒中重生的场景则突破感情的宣泄口。我想看到这里的玩家没有不想玩下去的。我觉得如何展现一个炫酷的游戏世界并不难,但能够带动玩家情绪的开场才是好开场啊!
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