我觉得这个题目很好……涉及甚至专注哲学领域的游戏不少,但是鲜有所谓“生活哲学”的作品出现,本质大概还是因为作为媒体的游戏依旧青涩。而越来越多的作品出现意味着多元化的稳步推进,表达的对象与内容正变得空前开放。
因此之前的答案或多或少都有些不切题的部分……但或许也是因为这类作品过于稀少才导致我们必须从一些相对贴近的游戏中去主动发掘意义与建立联系。从这点看Firewatch是一个极其准确恰当的例子。
以下是我认为符合题目范畴的作品(以及一些关键词)。
林中之夜:故乡、童年,无法回溯的过去和现在
Virginia:背叛、利益、梦境和自我
Gone Home:家庭、拯救、赎罪(以及出柜实录
What Remains of Edith Finch:生死,诅咒,爱
Rainswept:失去、和解和希望(之后会有详评
以上(