典型的大家最常说的,沉浸感?不过个人认为这个概念不够直观,有过如此体验的人自然明白,但从这一字面意义上讲,它完全也可以是电影、书籍等文化创作带给人的感觉。或许它们本质上是相同的,但实现形式不同是不是也应该用更加突出准确的名词加以强调呢?无论怎样,都要让人考虑历史的进程。
就电影叙事来讲,因为感情的传达与深化需要时间,因此慢节奏的叙事是理想的,但却很难把观者带入相应的步伐,简单来说,就是盯着一块屏幕干瞪眼,观众的耐心是很难维持的,更多情况下意图培养观众与电影感情的步骤只是成为“拖沓”。但游戏却可以用“操作"来填补这一或许是必需的时间空白,并在其中注入更多超出体制的独特元素。
一款游戏或许可以使玩家毫无抵抗地接受这一空白时间——用不会让人烦躁的操作或形式讨好的演出。达到培养感情的目的,这就是游戏特有的沉浸感吧。但如果是电影的话,我们拿The Last of Us来对比,要用2小时的屏幕动画去描述出游戏里艾丽这个角色与玩家的羁绊?天方夜谭。电影该如何让“观众参与战斗”并让她帮忙?一个电影如果镜头像游戏一样,放映五分钟跑路夹杂两分钟角色瞎扯(这个时候玩家却在享受地进行诸如寻路等操作),那会变成什么鬼?