zc74560 独立游戏爱好者 回答了问题 发布于 2017-11-26 11:47:09 设计一个魔塔有哪些要点? 推荐一下 魔塔吧 算是国内比较活跃的魔塔相关地方了 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 zc74560 的更多回答 查看所有回答 求推荐一些像史蒂夫的香肠卷这样精巧的游戏? 怪兽远征 现在应该还没一款真正的国产类魂游戏吧? [引用] 《集合啦!动物森友会》较前作新叶缺少哪些内容? 前作玩的也不多,大概模拟器玩了十来天。 当时给我印象最深刻的就是小动物会邀请我去他家玩,或者主要要求来我家做客,约定一个时间(与当前时间要有一定间隔),然后小动物还有一定几率放玩家鸽子。 这作目前还没遇到。 该问题的其他回答 XenoAmess 回答 2019-01-24 设计一个魔塔有哪些要点? 魔塔吧有一大群半专业和专业魔塔人士。 我们对这个问题的回答只是基于用户,专业魔塔制作者的问题问那边会明显更合适。 clewcat 回答 2016-06-13 设计一个魔塔有哪些要点? 相信题主应该玩过经典的魔塔吧?我猜题主想做也是因为被它的设计所折服吧?所以我的答案只有四个字: 关卡设计 所谓“误区”,那就是不好玩。好的关卡不是一蹴而就的,需要反复迭代修改的。至少你要有自己玩上无数遍的觉悟。 另外国产的魔塔地图,到后来很多是在“属性”的维度上做扩展,比 ... Rong熔岩yan 回答 2016-06-09 设计一个魔塔有哪些要点? 应该是路线的合理性吧 以前玩过的网页版魔塔不乏“超难变态版”之类的,实际上这种 标题上的 “吓唬人” 往往决定游戏本身能去到底程度 要是说你走一百步也没有获得什么优良道具反而是被怪物无情虐杀那有什么意思(以前玩过修改版的fc热血物语,国夫君被几十个人群殴是经常的事情OTZ 在魔塔 ... Arcadia 回答 2016-06-06 设计一个魔塔有哪些要点? 最常见的魔塔应该都是版块化设计出来的,拿原版魔塔举例子,每10层是一个块,通过一个在数值上卡死玩家的Boss分隔开来,这样你在设计每个版块的时候不需要考虑其他版块的问题。版块之间只有一些简单的联系,如特殊道具和红钥匙的使用 在一个模块之内,继续进行划分,仍然是通过数值来限 ... 棒主 回答 2016-06-06 设计一个魔塔有哪些要点? 这个不好说明,因为你要一个“难得有趣的“,这个太含糊了,“又难又有趣”每个人的定义都不一样 要说魔塔有啥要点的话,先分析一下魔塔(最简单版本的)吧: 魔塔里面主角就3个值:体力、攻击、防御。 地图中主角的操作:移动、打怪(只有伤害和被伤害)。 物品类:金钱(买属性、买其他物 ... Kingfeng 回答 2016-06-06 设计一个魔塔有哪些要点? 具体魔塔指的是不是那个以前风靡的不行的魔塔小游戏就不清楚了 当时游戏开发理论不是很完善,魔塔初见到后面肯定是因为路线规划问题卡死 最近的游戏趋向于 『正确的路线会降低游戏难度,错误的路线甚至是开发者预料外的路线也能通关只是会充满坎坷』 知识首先是编程基础,其他的姑且没想 ...
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