相信题主应该玩过经典的魔塔吧?我猜题主想做也是因为被它的设计所折服吧?所以我的答案只有四个字:
关卡设计
所谓“误区”,那就是不好玩。好的关卡不是一蹴而就的,需要反复迭代修改的。至少你要有自己玩上无数遍的觉悟。
另外国产的魔塔地图,到后来很多是在“属性”的维度上做扩展,比如魔法防御等等。我建议题主可以从“地图尺寸”的维度上做文章,比如做成大的迷宫,然后里面还可以有传说点或者小房间入口。
clewcat Clewcat Games
回答了问题 发布于 2016-06-13 20:36:50
相信题主应该玩过经典的魔塔吧?我猜题主想做也是因为被它的设计所折服吧?所以我的答案只有四个字:
关卡设计
所谓“误区”,那就是不好玩。好的关卡不是一蹴而就的,需要反复迭代修改的。至少你要有自己玩上无数遍的觉悟。
另外国产的魔塔地图,到后来很多是在“属性”的维度上做扩展,比如魔法防御等等。我建议题主可以从“地图尺寸”的维度上做文章,比如做成大的迷宫,然后里面还可以有传说点或者小房间入口。
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