应该是路线的合理性吧
以前玩过的网页版魔塔不乏“超难变态版”之类的,实际上这种 标题上的 “吓唬人” 往往决定游戏本身能去到底程度
要是说你走一百步也没有获得什么优良道具反而是被怪物无情虐杀那有什么意思(以前玩过修改版的fc热血物语,国夫君被几十个人群殴是经常的事情OTZ
在魔塔当中,路线和路径当中能获得的道具(或者是碰上的敌人)的数量应该是对应的,可以有选择但是希望有取舍 (类似于 某条路有强力道具但是走过去回不了头向前走会进入难度提升的楼层
希望LZ可以做出符合自己要求的魔塔游戏出来
Rong熔岩yan 原生态无情老菜鸡
回答了问题 发布于 2016-06-09 16:01:53
应该是路线的合理性吧
以前玩过的网页版魔塔不乏“超难变态版”之类的,实际上这种 标题上的 “吓唬人” 往往决定游戏本身能去到底程度
要是说你走一百步也没有获得什么优良道具反而是被怪物无情虐杀那有什么意思(以前玩过修改版的fc热血物语,国夫君被几十个人群殴是经常的事情OTZ
在魔塔当中,路线和路径当中能获得的道具(或者是碰上的敌人)的数量应该是对应的,可以有选择但是希望有取舍 (类似于 某条路有强力道具但是走过去回不了头向前走会进入难度提升的楼层
希望LZ可以做出符合自己要求的魔塔游戏出来
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