benxu49 孤僻、较真的玩家/业余TRPG设计 回答了问题 发布于 2020-06-18 23:55:05 P 社四萌和文明系列有哪些不同? 文明系列可以变成竞技游戏(在尽可能变成一个“公平游戏”)P社除了群星之外都是不平等游戏(为了模拟特定时代的历史背景) 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 11 个玩家关注 ... 相关游戏 席德·梅尔之文明 5:美丽新世界 Sid Meier's Civilization V: Brave New World 2010年9月21日 9.3 (828) ¥95.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 席德·梅尔之文明 5 Sid Meier's Civilization V 2010年9月21日 9.1 (443) ¥95.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 席德·梅尔之文明:太空 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth 2014年10月24日 6.9 (117) ¥31.75 -75% Windows/ Mac/ Linux 关注 想玩 玩过 不感兴趣 席德·梅尔之文明 6 Sid Meier’s Civilization VI 2016年10月21日 8.4 (858) ¥22.00 -90% Windows/ Nintendo Switch/ Mac 关注 想玩 玩过 不感兴趣 维多利亚2 Victoria 2 2010年8月31日 9.2 (69) ¥98.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 钢铁雄心3 Hearts of Iron III 2009年8月7日 8.5 (53) ¥52.00 Windows/ Mac 关注 想玩 玩过 不感兴趣 欧陆风云4 Europa Universalis IV 2013年8月13日 9.2 (148) ¥218.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 benxu49 的更多回答 查看所有回答 如何系统的学习游戏设计? 我是外行,自不量力来活跃气氛。 不过目前来看,在国内有听说过“游戏设计大学”吗?绝大多数学校的游戏设计专业..........一群单机游戏都不了解、桌面游戏基本没碰过的人去讨论网游、手游设计(至少我那个系的游戏设计专业有这个问题)...至少我对国内大学“系统性的游戏设计专业” ... 该问题的其他回答 Juijote 回答 2019-07-19 P 社四萌和文明系列有哪些不同? 可以看看 https://zhuanlan.zhihu.com/p/19657014 维多利亚2与战略游戏的史观 田磊 回答 2017-10-18 P 社四萌和文明系列有哪些不同? 这个问题谈起来过于复杂,如果要完全梳理就又是一篇长篇大论。以前看到过《1839》的作者写的一篇文 现在一搜在游侠搜到了,里面就对于历史游戏作过分析和比较,地址: http://3g.ali213.net/news/html/10726.html 云上初感 回答 2017-03-06 P 社四萌和文明系列有哪些不同? 在我看来,P社四萌和文明并不能算很接近的游戏。直到如今,我对于文明依然是很抗拒的,要问我为什么,我一直觉得文明不并不是一个严格的历史模拟类策略游戏。尤其是在文明5之后系统的改变,基本上更接近于一个去掉了“即时“的即时战略游戏。而对于历史模拟类的fans来说,光是地图不按史实 ... Lavski 回答 2017-03-02 P 社四萌和文明系列有哪些不同? 这个问题问的有点奇怪,这两款游戏(我所直接接触过的文明5和eu4)在类型和模式上关系并不太近。 我觉得文明5是一个有一定现实历史元素的策略棋盘游戏,是由策略为主而历史为辅的。EU4中历史元素的比重会大很多。 steam商店页面对《文明5》的标签 文5明对游戏过程中的各个因素的表现 ... 半瓶橘汁 回答 2016-06-05 P 社四萌和文明系列有哪些不同? 先简单说一点。有空慢慢补充。 文明是类地行星上的零和博弈(来自于明确的胜利条件)。四萌是历史地图上的即兴演出(有规则限制但无明确胜利条件)。 SB 回答 2016-06-05 P 社四萌和文明系列有哪些不同? 要是问“相同点”可能还答得出来,“不同点”实在惊了 从历史理念这个角度说一下吧。 两家游戏的制作都考虑到了历史的进程。但四萌之所以为四萌,就是为四个历史时期设定的四个不同的游戏。人类历史的发展潮涨潮落,但总体来说是一直进步的,文明系列便看重了这条**的线条,用宽宏的舞台给 ... Samson 回答 2016-06-03 P 社四萌和文明系列有哪些不同? 个人见解如下 如果说p社4萌倾向于真实,是对现实的一种简化模拟,那么文明就更倾向于游戏,他追求的并不是真实性而是游戏性。 如果说p社4萌是在玩沙盘推演,看谁更能随机应变,那文明系列就是在下棋,一步错步步错。 如果说p社4萌打起来给人的感觉是“你想打我?那我就你打到我之前把你打 ...
benxu49 的更多回答 查看所有回答 如何系统的学习游戏设计? 我是外行,自不量力来活跃气氛。 不过目前来看,在国内有听说过“游戏设计大学”吗?绝大多数学校的游戏设计专业..........一群单机游戏都不了解、桌面游戏基本没碰过的人去讨论网游、手游设计(至少我那个系的游戏设计专业有这个问题)...至少我对国内大学“系统性的游戏设计专业” ... 该问题的其他回答 Juijote 回答 2019-07-19 P 社四萌和文明系列有哪些不同? 可以看看 https://zhuanlan.zhihu.com/p/19657014 维多利亚2与战略游戏的史观 田磊 回答 2017-10-18 P 社四萌和文明系列有哪些不同? 这个问题谈起来过于复杂,如果要完全梳理就又是一篇长篇大论。以前看到过《1839》的作者写的一篇文 现在一搜在游侠搜到了,里面就对于历史游戏作过分析和比较,地址: http://3g.ali213.net/news/html/10726.html 云上初感 回答 2017-03-06 P 社四萌和文明系列有哪些不同? 在我看来,P社四萌和文明并不能算很接近的游戏。直到如今,我对于文明依然是很抗拒的,要问我为什么,我一直觉得文明不并不是一个严格的历史模拟类策略游戏。尤其是在文明5之后系统的改变,基本上更接近于一个去掉了“即时“的即时战略游戏。而对于历史模拟类的fans来说,光是地图不按史实 ... Lavski 回答 2017-03-02 P 社四萌和文明系列有哪些不同? 这个问题问的有点奇怪,这两款游戏(我所直接接触过的文明5和eu4)在类型和模式上关系并不太近。 我觉得文明5是一个有一定现实历史元素的策略棋盘游戏,是由策略为主而历史为辅的。EU4中历史元素的比重会大很多。 steam商店页面对《文明5》的标签 文5明对游戏过程中的各个因素的表现 ... 半瓶橘汁 回答 2016-06-05 P 社四萌和文明系列有哪些不同? 先简单说一点。有空慢慢补充。 文明是类地行星上的零和博弈(来自于明确的胜利条件)。四萌是历史地图上的即兴演出(有规则限制但无明确胜利条件)。 SB 回答 2016-06-05 P 社四萌和文明系列有哪些不同? 要是问“相同点”可能还答得出来,“不同点”实在惊了 从历史理念这个角度说一下吧。 两家游戏的制作都考虑到了历史的进程。但四萌之所以为四萌,就是为四个历史时期设定的四个不同的游戏。人类历史的发展潮涨潮落,但总体来说是一直进步的,文明系列便看重了这条**的线条,用宽宏的舞台给 ... Samson 回答 2016-06-03 P 社四萌和文明系列有哪些不同? 个人见解如下 如果说p社4萌倾向于真实,是对现实的一种简化模拟,那么文明就更倾向于游戏,他追求的并不是真实性而是游戏性。 如果说p社4萌是在玩沙盘推演,看谁更能随机应变,那文明系列就是在下棋,一步错步步错。 如果说p社4萌打起来给人的感觉是“你想打我?那我就你打到我之前把你打 ...