这个问题问的有点奇怪,这两款游戏(我所直接接触过的文明5和eu4)在类型和模式上关系并不太近。
我觉得文明5是一个有一定现实历史元素的策略棋盘游戏,是由策略为主而历史为辅的。EU4中历史元素的比重会大很多。
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文5明对游戏过程中的各个因素的表现是相对抽象的,而eu4是相对具体的。文明5的目标不是将文明发展的因果关系为玩家描述清楚,但eu4是不断地向此方向贴近的。在eu4历,科技的发展的快慢是由多个因素决定的。在早些版本是所谓的科技组,而在1.18版后则主要是“思潮系统”。
思潮机制即满足条件的国家会在一定的时间段可以触发思潮。如,满足殖民相关条件(完成了探索理念及其它--即显示出了殖民的意向和能力)的国家会在约1500年触发殖民主义思潮。这个思潮会自然向周围传播,也可以通过提升省份的发展程度来加快其它地区获得该buff的进程。没有接受这些思潮的国家将随时间承受逐渐加大的科研惩罚。思潮的触发(除去文艺复兴思潮)是不限制国家地区的,
若是大明在1500年前点完了殖民也是有机会触发的。不过明殖民的收益非常有限,航海科技(游戏中殖民与贸易距离也是部分由科技控制的)的限制导致大明很难通过殖民美洲来获取巨大的贸易利润,而东南亚可以殖民的领地也较有限。
当然,EU4很多时候也是抽象的。比如省份的宗教和文化,君主点(魔幻设定,用于科研和其它动作,主要由领导和顾问提供),省份发展度,诸如此类...作为,游戏若是对历史规律和关系还原太好的同时也会失去一部分趣味性。*
如果对近代历史感兴趣是可以通过EU4对此段时间有一些了解的。(玩文明的话可能对史实历史帮助不太大)
*《维多利亚2》对历史关系和规律有(相对)更真实的重现。它很可能不会有三代了,可能主要是相比其它游戏并不特别好玩。
Eks_远 1年前
我真心觉得维2除了战斗机制做得不好以外其余都很好 算是四萌里玩得最用心的了
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