要是问“相同点”可能还答得出来,“不同点”实在惊了
从历史理念这个角度说一下吧。
两家游戏的制作都考虑到了历史的进程。但四萌之所以为四萌,就是为四个历史时期设定的四个不同的游戏。人类历史的发展潮涨潮落,但总体来说是一直进步的,文明系列便看重了这条**的线条,用宽宏的舞台给人类文明唱起赞歌。一个建造金字塔的中国?一个外星球的地图?这都不影响,重要的是“文明的进步”这一种观感,从进步的粗线条中粹选出众多象征,在几百个回合的时间里通过游戏的科技进步,各方面数值增加,奇观的建造等系统将这些象征以时间顺序塞给你,让玩家开创感爆棚。注意,重要的是,这些“象征”都是文明发展的结果,是纯粹的对成果的赞歌,而不能解释文明何以发展,更别说解释为什么中国造出金字塔了。
而P社看到这里就要炸得跳出来了,当场就吟了一首诗:“苟利国家生死以,岂因祸福避趋之。”人类历史那么长,你只挑好的讲有什么意义?中世纪那么多年你几个科技就糊弄过去了?不行,每个象征意义不同的历史阶段,我都要在同一个构架里面单独做一个游戏,为什么要是同一个构架?因为P社没钱。
当然也没这么粗暴,P社想通过这样的设计告诉我们一个理念:历史的进程虽然变数很多,但是有着自己的规律,万变不离其中。这个道理,对文明系列而言,“进步”就是它的规律,但对四萌而言,“进步”只是规律的一小部分,历史即是规律本身。P社的四部作品,希望用微观的事实,一齐折射出比文明更为宏观的视界,告诉你征服者威廉何以成功;为何会有地理大发现及其对欧洲造成了怎样惊人的影响;为何瓜分殖民地争夺市场的狂潮无法被阻止。(不举钢铁雄心了,它的这方面比较糙)这些事实,P社不希望在游戏里用既定的形式直接呈现,而是希望调节游戏系统的变量,使其自然推演出这样的结果。
总的来说,文明系列站在前人的石头上歌颂历史,展望的是更加鼓舞的未来。P社四萌却一直在默默的吟诗。
巴尼 1年前
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