从Feature上看,是提供了一个优秀的建立Community及建立Nightly级别的更新频率的平台化手段。
但是从根源上来说,Early Access等于卖你半成品,求你feedback的东西,限Key这个东西其实没卵用,该流失的用户还是会流失。
现在市场的趋势是要压死大部分的二流游戏(或称为Massive Indie)。而太概念化的游戏也不适合用Early access的形式。Refinery瞄准的客户是 水平高到不去跟风,而自身Gameplay扎实,能持续提供有乐趣的游玩体验,这样的作者。目前挑的几个游戏可以说无懈可击。
作为踏上steam前面的一块砖,Refinery如果多加运作,会成为一个非常优秀的封测平台。但这要看itch怎么做了。目前itch的增长有目共睹,也让我们拭目以待吧。