Kingfeng 我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民 回答了问题 发布于 2016-05-26 11:09:20 FPS 游戏里如何开启机瞄更好,按住还是切换? 如果机动性高的话就用按住机动性低的话(或者特别依赖镜子的,或者镜子特别没用的)个人喜欢切换 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 3 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Kingfeng 的更多回答 查看所有回答 请求排序,求求玩游戏多的大佬了!!? 我玩的还真比较多,而且因为学生时代有超级大把的时间都被丢在电子艺术上(笑)这个问题我挺熟 游戏作为一种电子艺术,游戏的艺术在于其多姿多样的叙事方式 从上古时代,游戏作为一种极具体验感的新兴事物出现在大众视野开始 大部分以叙事为主轴的游戏,相比于完整讲出一个故事,更多的 ... 星际争霸2的单位为什么会容易出现聚团效应?他的单位寻路机制是什么样的原理? 先从星际争霸系列的操作特点说起 为了追求极致的玩家反应率,星际争霸系列一贯采用十分简明的操作方法,所有单位走到指向点 而在单位过多的情况之下,虽然寻路采用的是这种机制,星际争霸二加入了单位之间互相推挤的冲突解决方案。 也就是甩凤凰时候相当典型的聚集到一点然后各自原理中 ... 独立游戏开发的小型团队该如何搭建线上开发协作平台? 代码Git托管,进度用钉钉,素材备份一份,热素材找个人家里放好(如果都有ipv6可以直通) 这个方案里面最核心的东西其实是钉钉,因为 拖稿>>>>>>各种技术实现 该问题的其他回答 邵年琅 回答 2017-08-28 FPS 游戏里如何开启机瞄更好,按住还是切换? 冲锋枪,步枪这种需要快速跑动调整视角的一般使用按住,狙击或者卡点打发适合切换 O无奈小君O 回答 2016-07-17 FPS 游戏里如何开启机瞄更好,按住还是切换? 空旷大型的地图 需要远距离交火 就用切换 不过都是用狙了(废话) 近距离巷战那种转角遇到爱的地图就用按住 不过都用散弹(废话) 我一直是切换的 按住瞄的话有时 手指会僵住 = = Sim 回答 2016-05-28 FPS 游戏里如何开启机瞄更好,按住还是切换? 我从个人感受和人机交互角度说说这件事。 ”按住瞄准“和”按一下切换瞄准“的区别在于你的手和控制器(鼠标)的交互上。很显然,按住来保持瞄准状态的方式,会给用户带来更强的代入感,虽然鼠标跟枪天差地别,但是通过鼠标来实时控制游戏内人物动作的感觉,代入感确实要强于“状态切换“的方 ... 狂魔MC 回答 2016-05-26 FPS 游戏里如何开启机瞄更好,按住还是切换? 同意楼上机动性的说法。 如果是操纵炮塔什么的或者重火力守点,切换式更好。如果是需要灵活走位就是按住瞄准更佳。 比如杀戮间2,切换机瞄之后移动速度减慢,视角移动也不太方便,所以大部分时候我都不用机瞄。鸡苗的时候万一被小怪爆菊感觉简直像吃了翔一样。 实际上有些游戏可以在设置 ... 怕人的流浪猫 回答 2016-05-26 FPS 游戏里如何开启机瞄更好,按住还是切换? ███████████████ 所以题主真的不知道游戏给你设置自由的用意就是因为这是个见仁见智的问题么 如果要真的分析优劣的话..个人的看法是大多数情况下还是按住机瞄比较灵活.. 因为按住切机瞄其实我们可以抽象的看成 按下-进入机瞄 松开-结束机瞄 反过来点击切换的话就是 按下松开-进入机瞄 ...
Kingfeng 的更多回答 查看所有回答 请求排序,求求玩游戏多的大佬了!!? 我玩的还真比较多,而且因为学生时代有超级大把的时间都被丢在电子艺术上(笑)这个问题我挺熟 游戏作为一种电子艺术,游戏的艺术在于其多姿多样的叙事方式 从上古时代,游戏作为一种极具体验感的新兴事物出现在大众视野开始 大部分以叙事为主轴的游戏,相比于完整讲出一个故事,更多的 ... 星际争霸2的单位为什么会容易出现聚团效应?他的单位寻路机制是什么样的原理? 先从星际争霸系列的操作特点说起 为了追求极致的玩家反应率,星际争霸系列一贯采用十分简明的操作方法,所有单位走到指向点 而在单位过多的情况之下,虽然寻路采用的是这种机制,星际争霸二加入了单位之间互相推挤的冲突解决方案。 也就是甩凤凰时候相当典型的聚集到一点然后各自原理中 ... 独立游戏开发的小型团队该如何搭建线上开发协作平台? 代码Git托管,进度用钉钉,素材备份一份,热素材找个人家里放好(如果都有ipv6可以直通) 这个方案里面最核心的东西其实是钉钉,因为 拖稿>>>>>>各种技术实现 该问题的其他回答 邵年琅 回答 2017-08-28 FPS 游戏里如何开启机瞄更好,按住还是切换? 冲锋枪,步枪这种需要快速跑动调整视角的一般使用按住,狙击或者卡点打发适合切换 O无奈小君O 回答 2016-07-17 FPS 游戏里如何开启机瞄更好,按住还是切换? 空旷大型的地图 需要远距离交火 就用切换 不过都是用狙了(废话) 近距离巷战那种转角遇到爱的地图就用按住 不过都用散弹(废话) 我一直是切换的 按住瞄的话有时 手指会僵住 = = Sim 回答 2016-05-28 FPS 游戏里如何开启机瞄更好,按住还是切换? 我从个人感受和人机交互角度说说这件事。 ”按住瞄准“和”按一下切换瞄准“的区别在于你的手和控制器(鼠标)的交互上。很显然,按住来保持瞄准状态的方式,会给用户带来更强的代入感,虽然鼠标跟枪天差地别,但是通过鼠标来实时控制游戏内人物动作的感觉,代入感确实要强于“状态切换“的方 ... 狂魔MC 回答 2016-05-26 FPS 游戏里如何开启机瞄更好,按住还是切换? 同意楼上机动性的说法。 如果是操纵炮塔什么的或者重火力守点,切换式更好。如果是需要灵活走位就是按住瞄准更佳。 比如杀戮间2,切换机瞄之后移动速度减慢,视角移动也不太方便,所以大部分时候我都不用机瞄。鸡苗的时候万一被小怪爆菊感觉简直像吃了翔一样。 实际上有些游戏可以在设置 ... 怕人的流浪猫 回答 2016-05-26 FPS 游戏里如何开启机瞄更好,按住还是切换? ███████████████ 所以题主真的不知道游戏给你设置自由的用意就是因为这是个见仁见智的问题么 如果要真的分析优劣的话..个人的看法是大多数情况下还是按住机瞄比较灵活.. 因为按住切机瞄其实我们可以抽象的看成 按下-进入机瞄 松开-结束机瞄 反过来点击切换的话就是 按下松开-进入机瞄 ...