火焰纹章:风花雪月
题主虽然描述中提及过了火焰纹章标志性的魔法克制系统,但是我觉得作为最新作的风花雪月一定强烈推荐再去试试,会给你一个船新的游戏体验。
该游戏代表了目前日系战棋的最高水平,并且作为一个延续了三十年的游戏系列,既在自我革新的路上主动突破,也在时间的沉淀中积累了沉香。
以往老系列都存在着内卷严重、纳新能力不足的缺点。但是风花雪月完全可以是素人OK的状态,只要开始玩你就不会受到任何外界因素的干扰开始完整体验这款游戏。制作组在这方面大胆采用三渲二的渲染技术,充满魄力的演出、友善游戏过程诱导,循序渐进的让你感受属于这个时代最佳的SLG游戏体验。——当然你作为一个最忠实的粉丝,游戏也让你体验这个时代里最费脑的SLG的难度。
1、游戏画面表现方面,游戏破立并行,大胆的采用三渲二的方式,在不破坏日系特有的人物细腻表演的前提下,让“纸片人”变得更加立体化。同时,非常奢侈的为各个登场角色设计了“5年后形象”这种立案,作为美术成本来说是非常奢侈的事情了。还有若干游戏内的画面体验,可以自行游玩体验。
2、游戏性方面不再强调以往的职业&武器绑定的设定,改用熟练度替代了限定职业的武器使用(虽然特定单位依然有限制武器使用),把自主权交由玩家探索决策。但这种自主权的交付并不是让玩家手足无措,反而是通过游戏内有机的引导和个人喜好培训相结合,最终打造出属于自己喜好的角色。在兵种自由度方面,可以说是前所未有的高度。
3、在游戏难度方面,照顾不同水平的玩家,既有系列传统的兵器耐久度损坏系统,也有阵亡的设定;同时也保留了友善战斗阶梯难度,为追求剧情完美的玩家留下了保护机制,让玩家更专心沉浸剧情。