盐与避难所已经证明了,魂系列的画风,气质,叙事,可以做给2D游戏,虽然盐在这方面比魂差点。
但,魂的战斗风格,则没有必要往2D游戏方面移植,因为啥?因为目前为止2D
游戏中的战斗精细和交互程度仍然好于3D游戏,不光是魂,这里包括 鬼泣,忍龙等传统3D动作游戏,为啥呢? 因为3D游戏因为视角问题,玩家缺乏空间情报,说白了就是,你看不清怪到底离你有多远的距离。即使眼睛看得差不多,但瞬间计算根本就不清楚,所以3D动作游戏一般都会舍弃空间感互动,把人物和怪物的攻击范围都加大,再刻意提升时间感互动的难度,这也就是类似忍龙这种游戏,过于强调反应速度的原因。也就是说,3D游戏再也设计不出2D的那种神走位,神移动来闪避,只能依靠系统加一闪,反弹,翻滚之类的节奏操作来维持战斗中的交互。