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蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师

回答了问题 发布于 2016-05-23 14:58:58

《盐与避难所》是否证明了魂系列的玩法能被很好地运用在2D游戏上?

不能,因为魂系列本质上是恋爱养成步行模拟游戏,也就是说主要的乐趣在于地图探索和神乎奇技的立体场景设计。

然而2D地图很难做到这一点……

也许最好的2D魂like可能还算是FEZ……

(我会被打死吗?)


著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 4

    共游主义丶影子 1年前

    到底是恋爱养成还是步行模拟!你说清楚!(刀架在脖子上)

    蒋学驽 [作者] 1年前

    @影殇流忆 ‍ 港真,步行模拟还是要多一点的~(严肃脸

    gonner 1年前

    @蒋学驽 ‍ 讲道理,恋爱养成才是要点

    发布

    Owl_Myron 1年前

    我想起了大型多人在线跑酷游戏DAYZ

    发布

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