藍港請到雪猹前輩作為合作人很值得一說。暴雪的爐石傳說在發售前的宣傳中也提到邀請了很多萬智牌的玩家,甚至是威世智的員工。其中一部分也成為項目的成員,比如Mike Donais這樣做過實體卡牌項目的設計者。爐石初期也確實保證了牌池沒有出現像實體卡牌的嚴重失衡,只是在牌池不足時無法保證套牌的多樣性。不過隨著擴展越出越多這種平衡也難以為繼。
這個過程中令我感興趣的是,即使經過了WOWTCG的失敗,套磁了這麼多傳統卡牌界的資源,暴雪還是沒有走出收集式卡牌「牌池擴張 - 環境失衡」的歸律。只不過由於暴雪在電子遊戲的製作上頗有心得,至少還可以維持項目。
放到斧子項目上來說,當時所有玩家都知道,一個全新的主機平台,除開微軟這樣猛漢開道之外,沒有任何其他成功的例子。而如果說玩家對藍港的信任是0的話,雪猹前輩至少憑藉自己的業界聲譽提升到了20。我當時的想法是,媒體出身的他肯定比不上添田先生這樣的老經理人。但是憑著在業界混了這麼多年,沒有養過豬至少也見過豬跑的見識,至少在培育玩家關係這塊要比謝恩偉先生要強上一些。結果真是令人扼腕歎息。
回過頭來再看這一切,不是藍港的牛皮吹得太大,而是玩家太小看了微軟所付出的努力。即使現在淪為三大平台中的背景板,它依然還是自由生態存活的大平台。如果認為XBOX系列的成績在70分的話,絕大多數人可能低估了這張試卷及格的難度。
現在雪猹前輩輾轉又回到了媒體的行業。我相信重新出發之後再看「自研主機」會有全新的感想。