先问是不是,再问为什么。
奶牛关的游戏评分是否普遍四星以上?
答案是否定的。
让我们用数据说话。
目前奶牛关拥有评分的游戏一共是4822款,其中,最低分为高分榜第483页第2款,《Monsti》,评分人数3人,分值2.0。第二低分为第483页第1款,《Woodle Tree Adventures》,评分人数5人,分值2.4。
由于奶牛关高分排序算法略有问题,我们对于之后数据的统计无法精确到具体游戏条目,但是影响不大,我们采用页数统计。
什么算普遍?
指广泛而有共同性,它与特殊、个别相对应。
那它至少是一个“大多数”。如果我们定义“比另一群体多1位均为大多数”,那么在这一问题中,“评分在8.0以上的作品”至少应当比“评分在8.0以下的作品”多1位。
于是我们前往第241页,发现本页最低分7.0,最高分7.5,中位数7.5。
这说明4822款作品中,并没有2411款作品在8.0分以上,于是命题不成立。
那么4星的分界点在哪里?
8.0分最后一次出现可能是在170页的《创世战车》(2015年4月5日),14人评价。
为什么说是可能呢?因为168页的最后一款8.0作品《审判者》-170页8.0《创世战车》之间,没有任何一款同分作品,其间的分值都在7.5分左右,而170页之后抽检10页也都没看到8.0以上的作品。
至于为什么高分排序不是纯粹降序,这就跟奶牛关社区的算法有关了,我想这里@Yoge 会更好一些。不过影响不大。让我们继续。
163页之前几乎没有8.0以下的作品,168页后几乎没有8.0分以上的游戏作品。那我们取165页作为8.0分的交界点。
经过简单计算,8.0分以上作品占比约为34%。
为少数。“普遍现象”是你信息接收偏差所导致的误解。
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“圈内用户更高贵论”是所有活跃社群最终凋敝封锁的根本原因。
鳃鳃过虑,还望警醒。