1,5分制拉不开差距。至少要10分制才可以,不然大多数游戏都是4分左右。因为既然去玩了,玩得时间长了,至少就不会讨厌,愿意去写评测,至少有一方面吸引了他。
2,用户不愿意买他们意向中的低分游戏,既然不买怎么评?
3,用户试过游戏不喜欢很快便退了,或者删除安装了,留不了印象。所以也不会评
4,用户在讨论以及搜索游戏信息时,本能的会看喜欢的游戏。所以也会评喜欢的游戏。
5,评分我觉得应该改成推荐度,这是一个很主观,很个人看法的表达:比如 1分,我觉得还行,但可能不适合你。 2分,不错有很多优点。3分,赞,非常赞,喜欢这个类型的都应该试试。4分,神作,玩起来就停不下来。5分,传世经典,可以影响业界理念和一代人的东西。