原因:
1. 本能择优.
游戏目录来源于社区玩家创建,我们的精力显然有限,不可能无限的创建游戏加入目录。当精力有限时,你所想要优先创建并加入讨论的游戏多数时候是那些你最喜欢的游戏,你不太可能不合逻辑的给自己喜欢的游戏一个低分,而一个玩家最喜欢的游戏,除非他的口味极为独特,否则都有很大几率引起共鸣。
2. 寻求共鸣.
社区玩家在添加自己玩过的游戏时,也会出于同样的原因,优先搜索自己喜欢的游戏并发表评价,所以大部分最先创建的游戏,都可以获得良好的评价反馈。
3. 量级不足.
目前奶牛关的玩家人数还远远不够,随着这个数量持续增长,越来越多口味庞杂的玩家会加入进来并发表自己的推荐,当选择差异化随着创作者基数大幅增长时,自然会出现越来越多的选择和审美冲突,届时会有不少游戏的评分开始趋于均衡和稳定。
再就是喜好吐槽的玩家群的存在,他们会在加入社区后很快的把自己想要吐槽的游戏也创建起来,随着这一部分人的入驻,低分奇葩游戏也会开始出现。
加上目前的邀请码机制,初期来到奶牛关的大部分玩家应该都是有一定游戏阅历并能够理智发表游戏评测的,所以恶意低分的情况也在这里基本绝迹。
而这一切,都要求用户基数的大幅度增加。