评论 7

冬滚滚 1年前

按照你的说法,你所谓的“绝大多数”只不过是依靠最早评测的时间差获得较多的赞而始终占据商店页面评测首页的人,而真正的绝大多数人因为来得晚评测不会被直接看到而基本不会获得几个赞。说到底,真正不在乎赞同数的人根本就不在乎评测是不是在商店首页。

Jasy [作者] 1年前

我觉得你没有在意过以前的评测系统,因为以前的评测系统也是会不断刷新,把早期评测给刷掉的。但以前的评测系统没有“30天”这么死的规则,而是将时间和赞数同时进行参考来排序,让冷门、很少评测数的游戏依然让一部分少数高赞的评测留在首页(我经常写这样的评测,因为我希望能让更多人能够了解我喜欢的游戏)。
我想喷的就是这个“30天”的设定太死了,对新的热门游戏我没有任何意见,但举个例子,你现在瞅瞅今年1月份刚出的公认神作the witness,现在还在首页上的中文评测,只有一篇“超棒的游戏”的一句话评测。
你要知道游戏刚发售的时候有非常多的dalao给这个游戏写了很优秀的长评,上个月我的朋友attack on fire也写了1W5字的评测,现在一个月刚过,首页就消失了,我不想如此优秀的游戏被路人所遗忘,希望能有更多不像我们玩游戏这么狂热的普通人也能了解到这款游戏,这就是我不满的地方。
你现在觉得这样的系统还好吗?

冬滚滚 1年前

不不,你不了解以前的评测系统,以前的规则是根据用户不同来显示的,不同的账号,包括不登录时,评测显示的都不一样,steam评测系统有自己的显示计算公式;但早年并没有考虑到现在的玩家人数,导致计算公式中点赞对结果的影响远远超出了几年前的计算,最终形成了现在新玩家没办法让自己的评测被别人看到,这才是他们修改这个评测系统的原因。

冬滚滚 1年前

同样,加入近30天好评率也是因为早年抢先体验、绿光等等没有如今的规模,大厂的DLC也没有现在的疯狂,大多数游戏发售时基本就是成品之后最多也只有季票,不像现在一堆一堆的游戏都在发售后更新、补丁、DLC、内购不断,甚至游戏大改特改。这整个评测系统的更新都是因为随着时间推移评测系统的规则已经过时了。

冬滚滚 1年前

而且说实话,写的好的评测,30天挂首页已经足够了,因为你只是一个普通玩家而不是游戏作者也不是媒体评测者,你和其他玩家没有本质区别;而原本的评测系统,依靠时间差获得的优势是永久的,而且随着时间流逝这个优势会让评测的差距越来越大,客观上是对其他玩家的不公。
哪怕后来者写的再好,他也很难在发表的两三天内去接近首位的几百上千赞,不仅是他的位置靠后,同时这个时间点不会有太多人去看游戏页面,很快他就会被再之后的人刷掉,反观首发评测的人受到的关注度就完全不一样了。平心而论,按照原本的评测,你见过有几个高高挂起的评测不是游戏发售后不久的评测?

Jasy [作者] 1年前

关于你说的不同账户登商店页面看到的评测不相同这一点,我当时没有自己100%地去验证,不过根据我朋友互相看商店的时候结果是一样的,我自己的评测赞数增长速度也跟是否挂在商店页面上也是非常相关的。
不过不管是不是显示不一样,在琢磨过去的评测系统也什么争辩意义了。关于以前的系统我也很赞成你所说的,早已经过时了。

不过新更新的这个系统,呃,你看,我从答案一开始就说了,关于“不断更新”的热门新游戏而言,在“最近好评率”和”总共好评率“的更改这点上我是举双手加双脚赞成的。
但那些作者早不再对其更新的过气老游戏或者国内压根没多少人关注的独立游戏呢?
我有不少朋友都喜欢去写这些游戏的评测,其实不是为了获得多少赞数,仅仅希望能通过自己的文字挂在商店首页能让别人能了解这个游戏而不是自己文章能获得多少赞,只是想跟大家分享这些冷门的游戏而已(老实说我自己还真挺势利的,比较在意赞数233)。而现在这么一玩,他们都不高兴写了,因为30天内游戏如果没有在促销打折,你指望能有多少路人打开某个老游戏的商店页面?

Jasy [作者] 1年前

话说回来,关于首发评测这点……其实你应该知道的,首发评测无论是曾经的评测系统以及现在的评测系统(新游戏只显示1天或者一周的评测),都是差不多的,刷新特别快,当然过去的系统确实更容易积攒赞数,不过很快就刷下去了,新写评测的人其实也看不到的,我觉得倒是一件无所谓的事情。
而且再说句跟系统无关的话,首发游戏往往都带一波天然黑,会给评测统统点一波否,所以我个人而言是很少写首发评测的。平心而论,我写了很多游戏发售很久之后的评测还照样被高高挂起,虽然赞数都没有首发的高,但我自己觉得这样的赞数更有”价值“。
讲道理嘛,虽然说我一点不在乎赞数的话倒也有点虚伪。不过也正如你所说的,我也只是个普通玩家,我也不是想成为什么媒体评测者而出名(我文笔很烂),只是想让更多的人能够根据我的评测,根据steam商店页面上的评测系统,能够了解一款他们不认识的游戏,就这一点而已。但这个新的评测系统,对发售已久的老游戏而言,没有做到。

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