1,格斗游戏是 动作游戏和PVP模式的结合, 游戏的本质是“设计者设计出”问题“,玩家解决问题,获得心理反馈,然而游戏一但发行出去,设计者就断了和游戏的联系,所以,设计者提供的互动再多,也是有限的,。游戏总会玩完的,但是,PVP模式可以根据对手玩家的不同,而提供近乎无限的互动。
2,格斗游戏是2D动作游戏细节方向发展的极致产物。2D动作游戏本质是在玩”触碰“ 达成对我方有利的触碰,比如拳头命中对方,闪避对我方不利的触碰,比如躲开攻击,在这个基础上,玩 空间感(距离感) 时间感(节奏感)和 状态相克(防状态可以抵挡攻状态) 从这个方向上说,格斗游戏做到了极致。
3,在以前硬件资源有限的情况下,把资源分配给少量的角色,可以把角色设计的远比普通动作游戏出众的多。