不从游戏系统方面进行分析,简单从“人性”的角度聊聊,因为游戏是给人玩的,所以必然要符合人类某种心里上的追求才行。
比如RPG里面的成长,就符合我们人类从小孩儿到成年的这个过程。
而格斗游戏更符合人类“斗争”的这个天性吧。
远古时代,人与环境(野兽)、人与人之间的竞争,就是这么赤裸裸进行的。
人类一路与各种不利因素斗争,甚至与同类进行血腥的斗争,走到了现代。
现代我们无法在不违法的情况下,进行这种赤裸裸的肉体上的竞争了,格斗游戏满足了人性深处的这种需求。
虽然其他类型的游戏也都有与怪物、其他人类斗争的操作,但缺少了一种平衡性。比如无论是RPG还是ACT里面的怪物,都跟玩家操作角色是不一样的,差异化才是其玩法的特色,但是格斗游戏不一样。
格斗游戏设计角色时,都需要注重各个角色之间的平衡性,因为这样每一个角色的存在才有意义。
既要有特色,还要有一种平衡,设计上其实挺难的。
在最极端的情况,对战双方都使用相同的角色,那么这就是彻底的平衡了。
在RPG或者ACT当中,其实是通过敌兵数量或者特殊技能(比如Boss)来达成敌人与玩家之间的平衡。