其实如果统计一下各年度的大作汉化比率,再比较一下,很明显是增长势头的,由于汉语地区并没有很强悍的游戏制作公司,而使汉语在游戏领域的话语权并不重,单单一个steam销量不是特别能表现得那么明显的,但是风气已经越来越好的,估计今年新上线的项目肯定也都对汉化做好了准备,那么以后的大作汉化肯定会越来越多的了,说白了就是一个延迟效应而已。毕竟游戏制作是有周期的,游戏发行也有固定客户定位的。
封觞 游戏爱好者
回答了问题 发布于 2016-04-26 14:11:35
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其实如果统计一下各年度的大作汉化比率,再比较一下,很明显是增长势头的,由于汉语地区并没有很强悍的游戏制作公司,而使汉语在游戏领域的话语权并不重,单单一个steam销量不是特别能表现得那么明显的,但是风气已经越来越好的,估计今年新上线的项目肯定也都对汉化做好了准备,那么以后的大作汉化肯定会越来越多的了,说白了就是一个延迟效应而已。毕竟游戏制作是有周期的,游戏发行也有固定客户定位的。
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