【补充2】
测试了欧卡,基本没有卡顿,卡车头的效果也很好,确实更有开真车的感觉了。缺点是比较模糊,进入VR后会自动把分辨率调到1024,尝试重新设定到比较高的分辨率好像画面上没什么变化而且会有明显卡顿。
https://github.com/LibreVR/Revive昨天公布的Revive开源库,可以在vive中运行oc应用。不知道oc对此有什么反应,这还怎么搞独占。。
【补充】
搞了一套专用的近视镜片,清晰度,视野大小,舒适度都提升了不少。看来戴眼镜对体验的影响还是很大的。
最近十分沉迷于音盾这个游戏,玩的时候总有种被火球寒冰箭糊脸的感觉,十分畅快。对于宅人来说还是不错的运动,强烈推荐。
到手3天,内容接触的也不太多,简单谈谈
关于房间:
想要体验Vive的全部内容,一块场地是必不可少的,但是肯定不需要16平米。两个追踪器要对角线放置且不能超过5米,也就是说正方形区域的话边长不能超过 sqrt(5^2/2)≈3.5米。至于场地多大够用,笔者暂时还没有场地,所以不太清楚...在steam上购买游戏是,会提示你这个游戏是面向坐姿,站姿还是场地。有的场地游戏不支持站姿和坐姿,所以没有场地就玩不了了。
关于眩晕:
一般来说,有两种情况会导致眩晕。一种是眼镜、头盔的位置、镜片间距等没调整好,导致看东西模糊;另一种是游戏美术和场景设计导致的,比如我之前玩了一个类似赛车游戏,是在一个管子上驾驶,在游戏中需要通过倾斜自己的身体控制自己绕着这个管子在360度的范围内旋转,同时管子的走向也会不停的变化,玩了一会我就晕的不行了。别的游戏目前还没出现过眩晕感。
自己的一些体验:
【Vive的优点】
-两个追踪器定位精准、反应灵敏。在这个基础上,很多游戏的机制才得以很好的实现。
-手柄很轻便,各个按键操作起来也很顺手。实际游戏中甚至会忘记你的手上还拿着这两个东西。VR中的交互也接近现实中的交互,因此大部分游戏都非常的好上手,拿起手柄来就能自己“领悟”
-就我目前体验过的几个游戏和demo来看,Vive的视觉性能上限是很高的,Valve出的手柄教程,还有The Lab的图像质量都让人感到满意。
-以上几点共同提供了较好的沉浸感
【Vive的缺点】
-后脑勺上的连接线经常会干扰到你的运动,尤其是在做转身动作的时候尤为烦躁。有条件的建议天花板搞个挂钩线从上面走
-软件还不是很稳定,有时候系统会卡死,需要重启SteamVR,不过游戏中没崩过
-眼镜用户佩戴比较困难,需要多次调整之后才能找到一个比较好的头盔-眼镜-人脸的姿势。另外眼镜片一般不能视野全覆盖,导致可视角度会变小。淘宝有人卖Vive专用的近视镜片,可以直接安装在头盔里,效果未知,笔者准备尝试一下
-分辨率不够高,通过虚拟桌面观看非VR内容时极为模糊。举例说明,使用Virtual Desktop访问桌面时,要看清桌面上的图标和文件名,大概要放大到视野中央只有一半屏幕的样子,也就是说如果要看到“开始”菜单,你需要把头扭到左下方一个很低的位置。
-头盔有一定的份量,长时间佩戴可能会引起不适,另外会对发型造成一定的损害
【一些其他问题】
-后脑勺上的绑带的松紧,镜片之间的距离,镜片到眼睛的距离都可调。然而反馈是比较缓慢的,可能佩戴了一段时间才会觉得不舒适需要调整,所以调这些参数很难调到完美
-Vive配件中带了一个加宽脸托,但是我用了之后鼻翼处还是能看到外面,不过使用中一般不会注意到
-第三方应用质量参差不齐,传统3D游戏直接转VR效果也一般。我觉得这一方面是因为OpenVR毕竟是个新事物,能力、特性还没被开发者吃透;另一方面现在的3D开发不是面向一个平面的显示器,而是两个贴在眼上的显示器,其中必然会有一定的区别,开发中需要去摸索一些新的规则和方法
-970 + E3V3 1231 + 16G RAM 目前没遇到过什么卡顿的情况,全程保持流畅。不过还没有经过DCS,ELite:dangerous之类的大作检验
【总结】
Vive对配套的电脑和场地有一定的要求,头盔在使用中会有一些舒适问题,高度近视用户会受到影响。
游戏表现不错,部分作品带给人很好的沉浸感和优秀的VR体验,同时新的交互模式也带来了很多让人耳目一新的玩法,现在Steam已经出现了一些值得期待的Early Access。不过就目前来说,高质量的内容不多,大部分游戏是以探索、试验、展示为目的。传统3D游戏移植则大都效果一般
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