steam的差评其实是不推荐购买
不推荐的理由不一定是游戏的品质,也可能是配套的服务让人不满意,所以我觉得因为提价而给差评合情合理,价格策略也是厂商提供的服务的一环
对不看好评率的人没有误导性的影响,对看好评率的人可能会产生误导
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Arcadia ,the Paymaster
steam的差评其实是不推荐购买
不推荐的理由不一定是游戏的品质,也可能是配套的服务让人不满意,所以我觉得因为提价而给差评合情合理,价格策略也是厂商提供的服务的一环
对不看好评率的人没有误导性的影响,对看好评率的人可能会产生误导
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代号君 ,"满腹疑问又好为人师"
首先,steam的测评全部由购买了该游戏的玩家产生,这就奠定了测评不会很专业这一特点。而steam新增的“欢乐”这一评价选择正是为此而生,很多人通过一句对游戏公司的评价(如:UB服务器垃圾)或者一句有趣的话甚至暴力膜蛤都能收获很多的赞和欢乐,还有很多玩家会因为太好玩了使自己不能自拔而给出娱乐性的差评(如:玩了几百小时这游戏,我昨天见到一只猫就抱起来然后……MY JJ WAS GONE!!!!!!),还有一种便是题目中所说的,因为涨价而给出差评。这些评论很难说能对尚未购买的玩家产生什么帮助。如果仅仅止于娱乐还则罢了,每款游戏都会根据这些好评差评的比例排出一个排行榜,以及一个概括性的评价(压倒性好评,大多好评,褒贬不一,多数差评等)并标在醒目位置,这就会对那些正在观望的不明真相的玩家产生很大的误导,不是所有人都有耐心去查一查到底为何评价和自己的预想并不一致。但是,话说回来,价格虽然也在游戏综合评价中占据一环,但并不是主要的一环,游戏本体的质量才是决定口碑的因素。
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儒墨释道 ,天地庄生马,江湖范蠡舟。
不会,黑魂3因为这个获得差评可以说是活该,玩家都是花了钱的,给差评并不过分,因为你的服务不到位。有的游戏本身素质是不错,但厂商的态度太恶劣了,比如这次的万代,避乱世嘉(全战中文的问题)。
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mjy ,玩游戏,别被游戏玩了……
个人觉得评测还是要回归游戏素质本身,另外还要和攻略区分开,不要剧透。
发行商作死,开发者的黑历史之类的不应作为差评的主要理由,甚至优化差,硬件杀手都是如此,可以在评测中提出——甚至置顶提醒其他玩家。但若游戏本身不错则还是应该实事求是的给予好评。但若有影响通关的严重bug则应考虑是否给差评。
回到问题本身:肯定有影响,特别是非3A大作的独立游戏。黑魂、GTA这种大作即便总体评价差我们还是会去花时间筛选最有用的评测看看具体原因。而对于某些闻所未闻的小众独立游戏,一看到总体评价差,然后旁边的配图美工又粗糙,往往连下拉看具体评测的功夫都省了——可能会错过某些适合自己玩的作品。
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gonner ,最近GeiWoQian。
權利與義務是雙伴雙生的,但是在現在這個輿論自由的年代,大多數人衹知道擁有自己所擁有的權利而忽略了需要承擔的義務。因爲價格給出差評或者是暫時性的差評毫無疑問是游戲購買者的權利,但卻沒有考慮到或是根本就不考慮會對其他潛在玩家造成的影響。
回到問題上,游戲本身才是根本。所以隨著時間推移,不明真相的其他玩家會看到那些有著大量游戲時間卻給出差評的評測,於是對此感到疑惑,然後有的會去查詢事實的起因經過,然後瞭解事情大概。這些黑歷史總會成爲歷史,而游戲本身才是硬實力。對不明真相的群衆,誤導可能存在,但不會長久的。
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因为游戏提价而差评是否会对其他人有误导性的影响?
说的就是黑暗之魂三,从277涨到398
我都想好了评论的台词:
不推荐——你有调价的权利,我有差评的自由——不出意外的话通关后改为好评
但是平心而论,黑魂的游戏素质对比定价是相当合理的,但我以为合理/值得不是一个无故提价的理由,临时性的个人差评虽然不合理但也许是个人的自由,你觉得呢?
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