应该是要有血条存在的
因为血条是量化单位承受能力多少的唯一手段(至少目前是如此),遇到计算机问题你无论怎么掩盖修饰最终还是逃不过0和1的表达的。
比如一发子弹射入一个人体内,按血条就是扣了多少血时吧,那假如我抛弃血条,计算子弹的能量,在体内产生的空腔效果,比较人体的生理承受能力。。。。。。这一过程轮到计算机处理最终还不是血条问题吗?
楼上有人提到普鲁士的兵棋
关于这个问题诸位可以参考一下杨南征的《虚拟演兵.兵棋、作战模拟与仿真》里面涉及到的关于战斗力的问题,这里他把问题宏观化,以一个人为单位的作战编制战斗力以及战斗承受能力来量化问题,篇幅太长就截取有效段落说明问题
这里并没有贴出战斗力因子的计算,可以看见无论是单位的战斗力也好战斗承受力也好,都是经过严格计算的,都是抽象计算出来的结果,即使不是对于计算机本身也是。
赋予多血条计算?那还不是存在血条,只不过不是单一血条罢了
还是文章开头那句话:血条是量化单位承受能力多少的唯一手段。除非完全脱离数学建模过程,血条是不可能消失的,这辈子都不可能消失!
最后突然心血来潮,再补上几句话:
人类运用数学建模的原因就在于数学建模能甚至可以说只有数学建模能够很好地反映真实的问题,而建模过程中量化问题本质是数学建模的关键。血条便是数学建模的产物之一,鄙人能够理解楼主问这个问题本质就在于血条可能不真实,不能让玩家或者说是使用者感到真实或者是楼主言中的平衡,那么试问一句,如果没有血条,怎样才能算仿真呢?(还不谈游戏性或者游戏平衡性)