逐条回应:
1 飞机坦克这种现代军事战争元素的游戏是否需要血条设计?
我的回答是:需要的,因为我认为是要控制游戏的节奏和增加玩家的真实感。
飞机坦克不可能被一颗子弹就打的爆炸,也不可能吃几发火箭弹还安然无恙。所以血条其实是游戏设计者为了平衡游戏难度而设计出来的。血条的产生可以说是游戏发展的必然结果。
2 类似使命召唤这种是怎样做到的?是内部存在血条设计我们看不到还是真的就没有?
现在许多战争游戏都采用了用画面的模糊和血腥来展现玩家血量的多寡,这无疑是聪明的,增强了代入感和临场感。这种做法看起来好像没有血条,然而实质上只是把血量用画面来展现而已,本质并无区别。毕竟不是所有额玩家都是射击高手,要是一个战争游戏上来随便谁给你开一枪你就死了,那么我觉得这游戏必然销量不高。对于追求高难度的玩家,现在也有老兵模式可以选择,然而虽然老兵模式看上去是一两枪死,然而实际上也不过是对面敌人伤害高了,你的隐藏血量没变而已。
3 RTS这种如果没有血条怎样才会让玩家感到平衡(类似使命召唤这种是怎样做到的?是内部存在血条设计我们看不到还是真的就没有?)?
关于这题我感觉题主可能是写错了,使命召唤是FPS,魔兽星际还有命令与征服这种才属于RTS。
本人是是星际和魔兽玩家,血条无论对于RTS还是FPS都是不可或缺的。正是血条的存在,才让竞技游戏有了操作的空间,对于血量的控制能从一个角度证明玩家实力的强度。