RTS 的話或許可以採用類似 RA3 中的小隊設計? 通過人數來給玩家反饋「健康程度」, 順便沒記錯的話 Warhammer 系列(裡面的方陣/部隊)也是直接按人數算的?
另外比如 Dota2 裡面當英雄血量過低的時候會有特殊的動畫, 彎腰啊抱著肩膀之類的, 也可以作為一種參考.
或者可以考慮採用賽車遊戲(坦克世界w)中採用的部件損壞之類的系統, 配合一些特效/動畫之類的來表現比如坦克的狀態等等.
aquarhead Making EVE Online
回答了问题 发布于 2016-10-20 19:48:58
RTS 的話或許可以採用類似 RA3 中的小隊設計? 通過人數來給玩家反饋「健康程度」, 順便沒記錯的話 Warhammer 系列(裡面的方陣/部隊)也是直接按人數算的?
另外比如 Dota2 裡面當英雄血量過低的時候會有特殊的動畫, 彎腰啊抱著肩膀之類的, 也可以作為一種參考.
或者可以考慮採用賽車遊戲(坦克世界w)中採用的部件損壞之類的系統, 配合一些特效/動畫之類的來表現比如坦克的狀態等等.
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