Lery CC核心玩家,爱好Indie,杂食。
回答了问题 发布于 2016-03-21 20:45:28
战争游戏是否应该存在血条?
使命召唤等迅速恢复的游戏通过特效让玩家能大致判断角色状态,总的来说弱化了生命值的影响力;沙盒游戏也可以不显示血条,例如Besiege,理由同上;怪物猎人不显敌方血条,但通过阶段形态来给予提示,让玩家将焦点放在应对战斗本身。
RTS游戏,特别是慢节奏的,对单位生命值的把握会大幅影响结果。如果不显示血条,那对绝大部分玩家,比较简单的办法是降低生命值的权重(相应提高如命中率、数量等参数的权重),或者让玩家可以很简单地记忆、把握和量化它(例如低级兵种一炮死,高级兵种两炮炸,终极兵种四炮灭)。
什么你说这样不够?呵呵呵,那还是花点心思看看数值策划方面的书籍吧。