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Lery CC核心玩家,爱好Indie,杂食。

回答了问题 发布于 2016-03-21 20:45:28

战争游戏是否应该存在血条?

真是个……奇怪的问题。游戏终究需要有规则,生命值这种数值即使不是线性或统一的也必然存在。作者可以让作品尽可能拟真,前提是他的目标受众能够承受多项细分甚至不可视参数带来的判断复杂度。

使命召唤等迅速恢复的游戏通过特效让玩家能大致判断角色状态,总的来说弱化了生命值的影响力;沙盒游戏也可以不显示血条,例如Besiege,理由同上;怪物猎人不显敌方血条,但通过阶段形态来给予提示,让玩家将焦点放在应对战斗本身。

RTS游戏,特别是慢节奏的,对单位生命值的把握会大幅影响结果。如果不显示血条,那对绝大部分玩家,比较简单的办法是降低生命值的权重(相应提高如命中率、数量等参数的权重),或者让玩家可以很简单地记忆、把握和量化它(例如低级兵种一炮死,高级兵种两炮炸,终极兵种四炮灭)。
什么你说这样不够?呵呵呵,那还是花点心思看看数值策划方面的书籍吧。
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