一般刚入行的或者想对游戏这个【专业】有了解的人推荐《通关!游戏设计之道》这本书,因为这本书会比较全面地介绍各个类型的游戏的基本制作内容和流程,这样能让一个“外行”对于游戏的开发成本有个概念。
当形成基本概念了之后,对于脑洞的看法就会比较现实了。
游戏这行从来不缺创意,缺的都是实现。
假如还是对脑洞念念不忘,可以尝试用纸面模型去构建一下这个游戏的基本玩法,简单说就是用纸去把游戏画出来,用各个纸片代替游戏里的要素,就像桌游一样去跑逻辑,基本你就能清楚自己仅仅在脑中构想的“游戏”存在的问题。
假如这个纸面模型跑的很顺畅,恭喜你,你差不多做出来一个桌游了,可以拿给别人玩玩,或者自己用免费引擎试试手,或者带着这个优化一下去应聘。当然,这都是另一个漫长的故事了。