这个你要问明斯克航天局放的卫星

如果只是同款游戏扮演不同角色,那战争雷霆的陆空联动算是吧;其实FPS很多都多多少少具有角色的差异性。


所以你要想了,既然一个游戏可以与另一个游戏联机,那么这个游戏多数情况下应该可以渲染对方的模型,图形系统表现应该不相差太远。同时拥有对面游戏的大部分内置资源。


然后更进一步,对方的行为要与在对方游戏中基本保持一致,再考虑到互动,那么一般情况下理应有通用的物理引擎。


再进一步,伤害演算和判定应当有统一标准,于是又共享相同的系统。


于是这些都统一了之后,为什么一个游戏要强行拆成两个卖呢?